約 3,305,240 件
https://w.atwiki.jp/nomitrpg/pages/153.html
GM/L+さん PC1/らっこさん/マルグレーテ・イェンヤン PC2/烏巳さん/ダリオ・アルマヴィーヴァ PC3/かとうさん/ラーク PC4/のみち/ヒュプノス PC5/王部大河さん/シェーシャ セッション日:2014/09/28 「呪われた島」 トレーラー 大陸の人々はその島を呪われた島と呼んだ 島にある王国の王は 古来より伝わる不可思議な力で 海流を操り、島外からの敵船を沈めるという かの地の大部分は魔境で覆われ、 人の住める土地ではない だが、王国にも変革の時が迫っていた グランクレストRPG 『呪われた島』 混沌を治め聖印へと至れ
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2468.html
後方互換 読み:こうほうごかん 英語:backward compatibility 別名: 意味: 後方互換とは、新しい製品の機能に、過去の機能も使用出来るようにした仕様のこと。 最新のソフトウェアでも過去のソフトウェアで作成したアプリケーションデータが利用出来るなど。 後方互換は、最新のものに変えても、過去のリソースを利用できるメリットがある反面、過去の仕様に縛られるため整合性と革新性のジレンマに陥る場合があります。 2012年05月24日 互換性? 互換
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/202.html
はかいのつるぎ みなごろしの剣 もろはのつるぎ ゾンビメイル つうこんの指輪 呪われたアイテム 呪われたアイテムは一見すると通常の魔法のアイテムのように見える。しかし実際に使っているとここぞという時にその本性を現し致命的な状況に陥らせる。そしてその本性を現した後は呪いを解くまでそのアイテムの同調を終了させたり他の装備に付け替えることができなくなる。 はかいのつるぎ 両手剣、レジェンダリー この両手剣は本性を現すまで+2魔法の特性を持つキングブレードとして振る舞う。この両手剣はこの武器による攻撃でクリティカル・ヒットさせたときに本性を現す。そのクリティカル・ヒットはミスとなり、使用者は1ラウンドのあいだ朦朧状態となる。 みなごろしの剣 片手剣、レア この片手剣は本性を現すまで+2魔法の特性を持つバスタードソードとして振る舞う。使用者がこの剣によってヒットを与えた時に、使用者の味方が目標に隣接していた場合この剣は本性を現す。使用者の攻撃ロールの結果が目標に隣接している使用者の味方のACを超えているならば、この剣は本来の目標に加えてその味方にもダメージを与える。目標に隣接している使用者の味方が複数いた場合、この剣はそのすべてを巻き込んで攻撃を行なう。本性を現した後は攻撃の目標に隣接する使用者の味方にも同時に攻撃を行なう+2魔法の特性を持つ呪われた武器として振る舞う。 もろはのつるぎ 片手剣、ヴェリー・レア この片手剣は本性を現すまで+1魔法の特性を持つきせきのつるぎとして振る舞う。この片手剣は攻撃をヒットさせたとき、着用者がヒット・ダイスを1つ消費してヒット・ポイントを回復しようとしたときに本性を現す。着用者はヒット・ダイスを消費できず、代わりに1d10[斬撃]ダメージを受ける。以後この剣は攻撃をヒットさせるたびに目標と使用者に1d4の追加ダメージを与える+1魔法の特性を持つ片手剣として振る舞う。シャナクの呪文でもろはのつるぎを残しつつ呪いを解く試みをするときに500ゴールド分の聖者の灰を消費することで、残ったもろはのつるぎをもろはのつるぎ・改として残すことができる。 ゾンビメイル 中装鎧、ヴェリー・レア この中装鎧は本性を現すまで17+【敏捷力】修正値(+2まで)のACと〈隠密〉判定への不利を与えるプラチナメイルとして振る舞う。この鎧は着用者のヒット・ポイントが呪文によって回復する瞬間に本性を現す。着用者にかけられた呪文の回復量はすべてのダイスの目が1であったとして扱われ、以後着用者が小休憩をとるなどしてヒット・ダイスを消費する場合もすべてのダイスの目が1だったとしてヒット・ポイントを回復する。 つうこんの指輪 指輪、ヴェリー・レア この指輪は本性を現すまで身に着けているあいだ、着用者が行う近接武器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットとなるかいしんの指輪として振る舞う。着用者への近接武器攻撃が18か19の出目でヒットした時にこの指輪は本性を現す。ヒットした着用者への攻撃はクリティカル・ヒットとなり、以後この指輪は着用者が行う近接武器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットとするが、着用者への近接武器攻撃はダイスの出目が18~20でクリティカル・ヒットとなる呪われた指輪として振る舞う。
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/20.html
セーブデータの互換性 Nintendo64のセーブデータは基本的に日本、海外ソフトともに互換性があり、 海外ソフトでセーブしたデータを日本ソフトでロードすることが可能です。 ただしこれは全てのゲームではなく、一部互換性の無いゲームもあります。 EEPROM(.eep) 4kと16kがある。安価な半導体メモリであり、セーブデータサイズも小さく、多くの64ソフトで使用される。 SRAM(.sra) 耐久度が高く、N64ではセーブを頻繁に行うゲームに採用されている。ボタン電池なので電池切れの心配あり。 FLASH(.fla) セーブサイズが大きく、膨大なデータを保管できるセーブタイプ。書き込み耐久性は低い。 mpk(Memory Pak) コントローラーパックのセーブデータ。サイズは32kbでSRAMと同様。 保存領域は123ページあるが、その上で使用ブロック数も必要なのでかなり小さい。 海外では振動パックと複数のコントローラーパックを一つにし、スイッチで切り替えられるサード機器が公式認可で販売されている。 他から作られたセーブファイルをEverDrive64で使用する .mpkファイル以外は/ED64/SAVE内に、ゲームのファイル名と同じ名前で保存します。 .sraと.flaはバイトスワップが必要です。 ※OS2.xxではファイル選択から直接バイトスワップ出来るようになりました。 .sraでは16bit、.flaでは16+32bitでバイトスワップしてください。 .eepファイル そのまま使えます。EEP4k、EEP16kともにスワップは必要ありません。 .sraファイル 32bitごとにバイトスワップする必要があります。 例:00 01 02 03 → 03 02 01 00 バイナリエディタのHexplorerを使用すると簡単にバイトスワップ出来ます。 .flaファイル 16bit+32bitでバイトスワップすると読み込むことが可能です。 .flaファイルのサイズが128kbでないときは必ずバイナリエディタなどで128kbにリサイズしてください。 Flashほどの巨大なセーブデータは海外ソフトとの互換性は無いかもしれません…。 .mpkファイル OS1.29より読み書き可能になりました コントローラーパックのデータは日本と海外で互換性はありませんので注意。 32kbでないときは必ずバイナリエディタなどで32kbにリサイズしてください。
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/35.html
「上位」とは高い順位のこと。 また「互換」とは互いに取り替えがきくこと。 つまり「上位互換」とは、互いに役割を同じにして(取り替えがききながら)、明らかに一方が勝る場合を言う。 具体的には「同じ能力でありながら攻守が高い」とか、「攻守が同じでありながら特殊能力がある」等のこと。 なお、「AはBの上位互換である」等として用いられる。
https://w.atwiki.jp/dameda-koitsu/pages/61.html
【天使の絵の具カバー抱き合わせ商法】 マクロスF公式サイトで、ランカ・リー=中島愛がマクロス曲をカバーする企画をぶち上げ、カバー曲アンケートを募集。 途中経過では800票だったが、最終的に総票5000票で、1位は『天使の絵の具』に。 マクロスカバー曲なのに、何故か中島個人の2枚目のシングルに収録されることになる。 しかも昼ドラ主題歌がシングルタイトルで、『天使の絵の具』は抱き合わせのおまけ扱い。 今回も何種類あるか不明なトレカ付き。 オリコンデイリー発売前日10位、発売日15位、ウィークリー18位 昼ドラとマクロスタイアップにもかかわらず、前回よりも奮わない結果となった。
https://w.atwiki.jp/sutela/pages/15.html
とんがりボウシと魔法の町とは? 魔法学校に通い魔法を覚えたり、 おしゃれをしてモデルデビューをしたり、 ショッピングモールに自分のお店を開いたり、 不思議な町はできること無限大❣ 大魔法使いを目指せ! 魔法学校に入学して大魔法使いを目指そう!。 つえ魔法やおまじないなど、多彩な授業を受けよう!! さらにこの町では”ふしぎ時間”と呼ばれる不思議な時間を起こすこともできます! 次の日には、ふしぎな生き物がこの町に迷い込んでくるかも?! 不思議な事件を解決して魔法使いとして認めてもらおう! 自分のお店を開こう! 自分の店を開こう! ショッピングモールに自分の店を開くことが出来るよ! 食べ物や花束、アクセサリーなど色んな商品を作ってお店に並べよう。 おススメすることで流行商品になるかも?! 上手な接客やお店の宣伝などで、お店の人気を上げよう! もちろんお店の外装だって変えれるし、オリジナルの看板も作れるよ! おしゃれを楽しもう! とってもかわいい洋服やクツ、帽子、アクセサリーなどで可愛くコーディネート! 友達のファッションチェックをたくさんすれば、町でスカウトされちゃうかも?! スカウトされたら、人気雑誌「ベリーズ」に載ることだって出来ちゃう! ファッションショーに出演したり、たくさん活躍して「おしゃれMVP」を狙おう❣ 自分のブランドを作れちゃうかも?!
https://w.atwiki.jp/jewelry_maiden/pages/580.html
化「二月の十四日は呪われた日」 マ「いきなり何を言い出すんですか化石さん」 化「いや、本当に呪われた日やねんて」 マ「バレンタインさんが処刑された日であまりいい日とは言えんが、呪われてまではいないだろ」 化「そう、皆そう思てる……でも真実は違うやねん」 マ「ほう。して、その真実とは」 化「二人は石になる」 マ「寝言は寝て言え」 化「いやいやいや、本当やねんて」 マ「わけが分からん。なんで石にならなきゃならんのだ」 化「知りたい? 知りたい?」 マ「やっぱどうでもいい」 化「ほんとは聞きたいねんやろ?」 マ「心底どうでもいい」 化「またまた~」 マ「……まぁいいか、言うだけ言ってみろ」 化「ふっふっふ……」 マ「どうした、早く言え」 化「ふっふっふっふ……真実を知って腰抜かしても知らんやで?」 マ「……まさか、二月十四日だけに『ふ(2)たりはいし(14)になる』、とか言わないよな?」 化「……」 マ「……」 化「……」 マ「……」 化「……なんで分かったやのん?」 マ「お前今日飯抜きな」
https://w.atwiki.jp/3take_jicho/pages/64.html
【絵の具】 画材。絵を描くのに不可欠な物。 関連【色】 種類 ・油絵の具 ・水彩絵の具 ・アクリルガッシュ ・ペンキ 油絵の具 …油絵用の絵の具。 顔料を乾性油で練ったもの。 チューブで売られていて、たくさんの色がある。普通は¥300~600だが、高い物はまれに¥5000くらいのもある。白の大きなものは便利なので買っておくといい。 減りやすい人も長く持つ人もいる。無駄使いは良くない。 共用絵具をプラスチックのケースにまとめてあるので、節度を持てば自由に使ってOK 数日間乾かないので、またすぐ描くのなら捨てずにパレットごと取っておいた方がよい。 ホワイトはかなり大量に使う。ブラックは無闇に使わない。イエローオーカは下塗りに。 服についたらすぐテレビンで洗うこと。 関連【色】【クサカベ絵の具】【マツダ絵の具】【ホルベイン絵の具】 水彩絵の具 …水彩用の絵の具。 アラビアゴムを水に溶かしたもので練ったもの。 水に溶くと透明で、たくさんの色がある。油絵の具とは似て非なる物である。 油絵の具とは違い、固まっても水で溶くたび半永久的に使える。パレットに常置してあることが多い。 黒や白は色がくすむのであまり使わない。 油絵とは違ってやり直しできないので注意。 アクリルガッシュ …不透明な水彩絵の具。 アクリル樹脂を水に溶かしたもので練ったもの。 しっかりと色が出る。中一の初めに配られる。近頃はあまり美術部員は使っていない。 長点としても欠点としても乾きやすい。学ランに付いたらすぐ洗うこと。 案外黒・白も使う。 パネルや、油絵の下書きに使用する。 ペンキ …不透明な塗料。 耐光性に強い合成樹脂で練ったもの。 アーチやパネルはこれで描かれる。美術部では文化祭の展示パネル以外では使用しない。 缶単位で売られているので、安く大量に購入できる。 混ぜると彩度がかなり落ちるため、アクリルガッシュなどと併用することもある。 編集者:Ruinee
https://w.atwiki.jp/cursed-cube/pages/367.html
【種別】 禍具 【初出】 Ⅰ(ピーヴィーの過去) 【登場巻数】 Ⅰ 【解説】 忌能 不明 呪い 打ち据えた相手を凌辱せずにはいられず、いずれ殺してしまう 呪われた経緯 不明 呪われた鞭。 ピーヴィー・バロヲイの父親が手に入れた。 ピーヴィーの禍具への憎しみと性癖を生み出す原因となった。